var i = 0;
var t = 0;

var className = "Rogue Talents";
var talentPath = "/info/basics/talents/";

tree[i] = "刺杀"; i++;
tree[i] = "战斗"; i++;
tree[i] = "敏锐"; i++;

i = 0;
talent[i] = [0, "强化剔骨", 3, 1, 1]; i++;
talent[i] = [0, "冷酷攻击", 2, 2, 1]; i++;
talent[i] = [0, "恶意", 5, 3, 1]; i++;
talent[i] = [0, "无情", 3, 1, 2]; i++;
talent[i] = [0, "谋杀", 2, 2, 2]; i++;
talent[i] = [0, "强化切割", 3, 4, 2]; i++;
talent[i] = [0, "无情打击", 1, 1, 3]; i++;
talent[i] = [0, "强化破甲", 2, 2, 3]; i++;
talent[i] = [0, "致命偷袭", 5, 3, 3,[getTalentID("恶意"),5]]; i++;
talent[i] = [0, "恶性毒药", 5, 2, 4]; i++;
talent[i] = [0, "强化速效毒药", 5, 3, 4]; i++;
talent[i] = [0, "冷血", 1, 2, 5]; i++;
talent[i] = [0, "强化肾击", 3, 3, 5]; i++;
talent[i] = [0, "封印命运", 5, 2, 6,[getTalentID("冷血"),1]]; i++;
talent[i] = [0, "精力", 1, 2, 7]; i++;


	treeStartStop[t] = i -1;
	t++;
	talent[i] = [1, "强化凿击", 3, 1, 1]; i++;
	talent[i] = [1, "强化邪恶攻击", 2, 2, 1]; i++;
	talent[i] = [1, "闪电反射", 5, 3, 1]; i++;
	talent[i] = [1, "强化背刺", 3, 1, 2]; i++;
	talent[i] = [1, "偏斜", 5, 2, 2]; i++;
	talent[i] = [1, "精确", 5, 3, 2]; i++;
	talent[i] = [1, "耐久", 2, 1, 3]; i++;
	talent[i] = [1, "还击", 1, 2, 3]; i++;
	talent[i] = [1, "强化疾跑", 2, 4, 3]; i++;
	talent[i] = [1, "强化脚踢", 2, 1, 4]; i++;
	talent[i] = [1, "匕首专精", 5, 2, 4]; i++;
	talent[i] = [1, "双武器专精", 5, 3, 4,[getTalentID("精确"),5]]; i++;
	talent[i] = [1, "锤类武器专精", 5, 1, 5]; i++;
	talent[i] = [1, "剑刃乱舞", 1, 2, 5]; i++;
	talent[i] = [1, "剑类武器专精", 5, 3, 5]; i++;
	talent[i] = [1, "拳套专精", 5, 4, 5]; i++;
	talent[i] = [1, "武器大师", 2, 2, 6,[getTalentID("剑刃乱舞"),1]]; i++;
	talent[i] = [1, "侵略", 3, 3, 6]; i++;
	talent[i] = [1, "冲动", 1, 2, 7]; i++;


	treeStartStop[t] = i -1;
	t++;

	//shadow talents
	talent[i] = [2, "欺诈大师", 5, 2, 1]; i++;
	talent[i] = [2, "伺机而动", 5, 3, 1]; i++;
	talent[i] = [2, "强化佯攻", 2, 1, 2]; i++;
	talent[i] = [2, "飘忽不定", 2, 2, 2]; i++;
	talent[i] = [2, "伪装", 5, 3, 2]; i++;
	talent[i] = [2, "先发制人", 3, 1, 3]; i++;
	talent[i] = [2, "鬼魅攻击", 1, 2, 3]; i++;
	talent[i] = [2, "强化伏击", 3, 3, 3]; i++;
	talent[i] = [2, "调整", 3, 1, 4]; i++;
	talent[i] = [2, "强化闷棍", 3, 2, 4]; i++;
	talent[i] = [2, "锯齿利刃", 3, 3, 4]; i++;
	talent[i] = [2, "察觉", 2, 1, 5]; i++;
	talent[i] = [2, "伺机待发", 1, 2, 5]; i++;
	talent[i] = [2, "卑鄙", 2, 3, 5]; i++;
	talent[i] = [2, "出血", 1, 4, 5,[getTalentID("锯齿利刃"),3]]; i++;
	talent[i] = [2, "致命", 5, 3, 6]; i++;
	talent[i] = [2, "预谋", 1, 2, 7,[getTalentID("伺机待发"),1]]; i++;
	treeStartStop[t] = i -1;
	t++;

	i = 0;

// --

	//Assassination Talents Begin
	//Improved Eviscerate - Assassination
	rank[i] = [
			"使你的剔骨技能所造成的伤害提高5%", "使你的剔骨技能所造成的伤害提高10%", "使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%"
			];
	i++;
	//Remorseless Attacks - Assassination
	rank[i] = [
			"在你杀死一个敌人并得到经验值后，你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或鬼魅攻击有20%的额外几率造成致命一击，效果持续20秒。", "在你杀死一个敌人并得到经验值后，你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或鬼魅攻击有40%的额外几率造成致命一击，效果持续20秒。"
			];
	i++;
	//Malice - Assassination
	rank[i] = [
			"使你的致命一击的几率提高1%", "使你的致命一击的几率提高2%", "使你的致命一击的几率提高3%", "使你的致命一击的几率提高4%", "使你的致命一击的几率提高5%"
			];
	i++;
	//Ruthlessness - Assassination
	rank[i] = [
			"使你的终结技有20%的几率为目标增加一个连击点数。", "使你的终结技有40%的几率为目标增加一个连击点数。", "使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。"
			];
	i++;
	//Murder - Assassination
	rank[i] = [
			"使你对人型生物、巨人、野兽和龙类目标造成的所有伤害提高1%", "使你对人型生物、巨人、野兽和龙类目标造成的所有伤害提高2%"
			];
	i++;
	//Improved Slice and Dice - Assassination
	rank[i] = [
			"使你的切割技能的效果持续时间延长15%", "使你的切割技能的效果持续时间延长30%", "使你的切割技能的效果持续时间延长45%"
			];
	i++;
	//Relentless Strikes - Assassination
	rank[i] = [
			"你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。"
			];
	i++;
	//Improved Expose Armor - Assassination
	rank[i] = [
			"额外增加破甲技能的护甲值削减量6%", "额外增加破甲技能的护甲值削减量12%"
			];
	i++;
	//Lethality - Assassination
	rank[i] = [
			"使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高6%", "使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高12%", "使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高18%", "使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高24%", "使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%"
			];
	i++;
	//Vile Poisons - Assassination
	rank[i] = [
			"使你的毒药所造成的伤害提高3%，并使它有8%的额外几率抵抗一次驱散效果。", "使你的毒药所造成的伤害提高6%，并使它有16%的额外几率抵抗一次驱散效果。", "使你的毒药所造成的伤害提高9%，并使它有24%的额外几率抵抗一次驱散效果。", "使你的毒药所造成的伤害提高12%，并使它有32%的额外几率抵抗一次驱散效果。", "使你的毒药所造成的伤害提高15%，并使它有40%的额外几率抵抗一次驱散效果。"
			];
	i++;
	//Improved Poisons - Assassination
	rank[i] = [
			"使你的毒药对敌人生效的几率提高2%", "使你的毒药对敌人生效的几率提高4%", "使你的毒药对敌人生效的几率提高6%", "使你的毒药对敌人生效的几率提高8%", "使你的毒药对敌人生效的几率提高10%"
			];
	i++;
	//Cold Blood - Assassination
	rank[i] = [
		"技能，瞬发，3分钟冷却。\u003cbr\u003e激活之后，你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%"
			// "When activated, increases the critical strike chance of your next Sinister Strike, Backstab, Ambush, or Eviscerate by 100%."
			];
	i++;
	//Improved Kidney Shot - Assassination
	rank[i] = [
			"目标受到你的肾击技能影响之后，任何攻击者对其所造成的伤害量都提高3%", "目标受到你的肾击技能影响之后，任何攻击者对其所造成的伤害量都提高6%", "目标受到你的肾击技能影响之后，任何攻击者对其所造成的伤害量都提高9%"
			];
	i++;
	//Seal Fate - Assassination
	rank[i] = [
			"如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了致命一击，那么它就有20%的几率增加一个额外的连击点数。", "如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了致命一击，那么它就有40%的几率增加一个额外的连击点数。", "如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了致命一击，那么它就有60%的几率增加一个额外的连击点数。", "如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了致命一击，那么它就有80%的几率增加一个额外的连击点数。", "如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了致命一击，那么它就有100%的几率增加一个额外的连击点数。"
			];
	i++;
	//Vigor - Assassination
	rank[i] = [
			"使你的能量值上限提高10点。"
			];
	i++;



	//COMBAT TREE------------------------------------------------------------------------------
	//Improved Gouge - Combat
	rank[i] = [
			"使你的凿击技能的效果持续时间延长0.5秒。", "使你的凿击技能的效果持续时间延长1秒。", "使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5秒。"
			];
	i++;
	//Improved Sinister Strike - Combat
	rank[i] = [
			"使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少3点。", "使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5点。"
			];
	i++;
	//Lightning Reflexes - Combat
	rank[i] = [
			"使你的躲闪几率提高1%", "使你的躲闪几率提高2%", "使你的躲闪几率提高3%", "使你的躲闪几率提高4%", "使你的躲闪几率提高5%"
			];
	i++;
	//Improved Backstab - Combat
	rank[i] = [
			"使你的背刺技能造成致命一击的几率提高10%", "使你的背刺技能造成致命一击的几率提高20%", "使你的背刺技能造成致命一击的几率提高30%"
			];
	i++;
	//Deflection - Combat
	rank[i] = [
			"使你的招架几率提高1%", "使你的招架几率提高2%", "使你的招架几率提高3%", "使你的招架几率提高4%", "使你的招架几率提高5%"
			];
	i++;
	//Precision - Combat
	rank[i] = [
			"使你的近战武器击中目标的几率提高1%", "使你的近战武器击中目标的几率提高2%", "使你的近战武器击中目标的几率提高3%", "使你的近战武器击中目标的几率提高4%", "使你的近战武器击中目标的几率提高5%"
			];
	i++;
	//Endurance - Combat
	rank[i] = [
			"使你的疾跑/闪避技能的冷却时间降低45秒。", "使你的疾跑/闪避技能的冷却时间降低90秒。"
			];
	i++;
	//Riposte - Combat
	rank[i] = [
			"技能，瞬发，6秒冷却。\u003cbr\u003e在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能，对目标造成150%的武器伤害，并使其被缴械，持续6秒。"
			];
	i++;
	//Improved Sprint - Combat
	rank[i] = [
			"当你激活疾跑技能的时候，使你有50%的几率移除所有移动限制效果。", "当你激活疾跑技能的时候，使你有100%的几率移除所有移动限制效果。"
			];
	i++;
	//Improved Kick - Combat
	rank[i] = [
			"使你的脚踢技能有50%的几率令目标沉默2秒。", "使你的脚踢技能有100%的几率令目标沉默2秒。"
			];
	i++;
	//Dagger Specialization - Combat
	rank[i] = [
			"使你的匕首造成致命一击的几率提高1%", "使你的匕首造成致命一击的几率提高2%", "使你的匕首造成致命一击的几率提高3%", "使你的匕首造成致命一击的几率提高4%", "使你的匕首造成致命一击的几率提高5%"
			];
	i++;
	//Dual Wield Specialization - Combat
	rank[i] = [
			"使你的副手武器造成的伤害提高10%", "使你的副手武器造成的伤害提高20%", "使你的副手武器造成的伤害提高30%", "使你的副手武器造成的伤害提高40%", "使你的副手武器造成的伤害提高50%"
			];
	i++;
	//Mace Specialization - Combat
	rank[i] = [
			"使你的锤类武器技能提高1点，使用锤类武器击中目标时有1%的几率将其击晕3秒。", "使你的锤类武器技能提高2点，使用锤类武器击中目标时有2%的几率将其击晕3秒。", "使你的锤类武器技能提高3点，使用锤类武器击中目标时有3%的几率将其击晕3秒。", "使你的锤类武器技能提高4点，使用锤类武器击中目标时有4%的几率将其击晕3秒。", "使你的锤类武器技能提高5点，使用锤类武器击中目标时有5%的几率将其击晕3秒。"
			];
	i++;
	//Blade Flurry - Combat
	rank[i] = [
			"技能，瞬发，2分钟冷却。\u003cbr\u003e使你的攻击速度提高20%，另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害，持续15秒。"
			];
	i++;
	//Sword Specialization - Combat
	rank[i] = [
			"使你在用剑类武器击中敌人后有1%的几率进行一次额外的攻击。", "使你在用剑类武器击中敌人后有2%的几率进行一次额外的攻击。", "使你在用剑类武器击中敌人后有3%的几率进行一次额外的攻击。", "使你在用剑类武器击中敌人后有4%的几率进行一次额外的攻击。", "使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率进行一次额外的攻击。"
			];
	i++;
	//Fist Weapon Specialization - Combat
	rank[i] = [
			"使你的拳套造成致命一击的几率提高1%", "使你的拳套造成致命一击的几率提高2%", "使你的拳套造成致命一击的几率提高3%", "使你的拳套造成致命一击的几率提高4%", "使你的拳套造成致命一击的几率提高5%"
			];
	i++;
	//Weapon Expertise - Combat
	rank[i] = [
			"使你的单手剑和匕首武器技能提高3点。", "使你的单手剑和匕首武器技能提高5点。"
			];
	i++;
	//Aggression - Combat
	rank[i] = [
			"使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高2%", "使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高4%", "使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高6%"
			];
	i++;
	//Adrenaline Rush - Combat
	rank[i] = [
			"技能，瞬发，5分钟冷却。\u003cbr\u003e使你的能量回复速度提高100%，持续15秒。"
			];
	i++;
// --


//SUBTLETY------------------------------------------------------------------------------------->	
//Master of Deception - Subtlety
rank[i] = [
		"当你在潜行状态下时，降低敌人侦测到你的几率。（等级1）", "当你在潜行状态下时，降低敌人侦测到你的几率。（等级2）", "当你在潜行状态下时，降低敌人侦测到你的几率。（等级3）", "当你在潜行状态下时，降低敌人侦测到你的几率。（等级4）", "当你在潜行状态下时，降低敌人侦测到你的几率。（等级5）"
		];
i++;
//Opportunity - Subtlety
rank[i] = [
		"使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高4%", "使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高8%", "使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高12%", "使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高16%", "使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高20%"
		];
i++;
//Sleight of Hand - Subtlety
rank[i] = [
		"使你的佯攻技能减少威胁值的效果提高10%，并使你被近战和远程攻击致命一击的几率降低1%", "使你的佯攻技能减少威胁值的效果提高20%，并使你被近战和远程攻击致命一击的几率降低2%"
		];
i++;
//Elusiveness - Subtlety
rank[i] = [
		"使你的消失和致盲技能的冷却时间缩短45秒。", "使你的消失和致盲技能的冷却时间缩短90秒。"
		];
i++;
//Camouflage - Subtlety
rank[i] = [
		"使你在潜行后的移动速度提高3%，并使你的潜行技能的冷却时间减少1秒。", "使你在潜行后的移动速度提高6%，并使你的潜行技能的冷却时间减少2秒。", "使你在潜行后的移动速度提高9%，并使你的潜行技能的冷却时间减少3秒。", "使你在潜行后的移动速度提高12%，并使你的潜行技能的冷却时间减少4秒。", "使你在潜行后的移动速度提高15%，并使你的潜行技能的冷却时间减少5秒。"
		];
i++;
//Initiative - Subtlety
rank[i] = [
		"使你有25%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。", "使你有50%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。", "使你有75%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。"
		];
i++;
//Ghostly Strike - Subtlety
rank[i] = [
		"技能，瞬发，20秒冷却。\u003cbr\u003e对敌人造成125%的武器伤害，并使你躲闪攻击的几率提高15%，持续7秒。奖励1个连击点数。"
		];
i++;
//Improved Ambush - Subtlety
rank[i] = [
		"使你的伏击技能造成致命一击的几率提高15%", "使你的伏击技能造成致命一击的几率提高30%", "使你的伏击技能造成致命一击的几率提高45%"
		];
i++;
//Setup - Subtlety
rank[i] = [
		"使你有15%的几率在成功躲闪敌人的攻击或完全抵抗一个法术之后获得一个连击点数。", "使你有30%的几率在成功躲闪敌人的攻击或完全抵抗一个法术之后获得一个连击点数。", "使你有45%的几率在成功躲闪敌人的攻击或完全抵抗一个法术之后获得一个连击点数。"
		];
i++;
//Improved Sap - Subtlety
rank[i] = [
		"使你有30%的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。", "使你有60%的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。", "使你有90%的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。"
		];
i++;
//Serrated Blades - Subtlety
rank[i] = [
		"使你的攻击忽视目标每等级1.7点护甲，并使你的割裂技能所造成的伤害提高10%，削弱目标护甲的效果随着你的等级提高而提高。", "使你的攻击忽视目标每等级3.3点护甲，并使你的割裂技能所造成的伤害提高20%，削弱目标护甲的效果随着你的等级提高而提高。", "使你的攻击忽视目标每等级5点护甲，并使你的割裂技能所造成的伤害提高30%，削弱目标护甲的效果随着你的等级提高而提高。"
		];
i++;
//Heightened Senses - Subtlety
rank[i] = [
		"增加你侦测潜行的能力，并降低你被法术与远程攻击命中的几率2%", "增加你侦测潜行的能力，并降低你被法术与远程攻击命中的几率4%"
		];
i++;
//Preparation - Subtlety
rank[i] = [
		"技能，瞬发，10分钟冷却。\u003cbr\u003e激活之后，这项技能立刻令你的其他盗贼技能的冷却时间结束。"
		];
i++;
//Dirty Deeds - Subtlety
rank[i] = [
		"使你的偷袭和绞喉技能所消耗的能量值减少10点。", "使你的偷袭和绞喉技能所消耗的能量值减少20点。"
		];
i++;
//Hemorrhage - Subtlety
rank[i] = [
		"技能，瞬发。\u003cbr\u003e立即对目标造成伤害并令其流血不止，使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多3点。可最多生效30次，或者持续15秒。奖励1个连击点数。"
		];
i++;
//Deadliness - Subtlety
rank[i] = [
		"攻击强度提高2%", "攻击强度提高4%", "攻击强度提高6%", "攻击强度提高8%", "攻击强度提高10%"
		];
i++;
//Preparation - Subtlety
rank[i] = [
		"技能，1秒施法，2分钟冷却，需要潜行。\u003cbr\u003e使用此技能后，为你的当前目标增加2个连击点数。你必须在10秒内消耗掉这些点数，否则它们就会消失。"
		];
i++;

		
//Subtlety Talents End^^
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